TUTURAN MAHASISWA PADA RUANGGURU CLASH OF CHAMPIONS: KAJIAN IMPLIKATUR PRAGMATIK

Authors

  • Hasnah Setiani SMK Teuku Umar Semarang
  • Indra Rasyid Julianto Tadris Bahasa Indonesia, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.36709/pesastra.v2i4.133

Keywords:

Implicature, Pragmatics, Clash Of Champions

Abstract

Edutainment program Ruangguru Clash of Champions sebagai tayangan edukasi fenomenal dinilai memiliki citra positif yang berdampak terhadap pengembangan motivasi dan prestasi pelajar Indonesia. Tuturan mahasiswa berprestasi sebagai peserta program tersebut perlu dikaji untuk lebih banyak mengungkap pemaknaan tuturan implisit yang berdampak terhadap penguatan motivasi. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengidentifikasi fungsi implikatur mahasiswa berprestasi program Ruangguru Clash of Champions. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif. Pengumpulan data pada penelitian dilakukan dengan metode Simak yang didampingi Teknik SBCL (Simak Bebas Libat Cakap). Analisis data dilakukan dengan metode padan pragmatis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tuturan mahasiswa berprestasi dalam Ruangguru Clash of Champions mengandung berbagai fungsi implikatur, seperti asertif, ekspresif, direktif, komisif, dan deklaratif. Tuturan mengandung fungsi implikatur seperti harapan, permohonan, dan motivasi yang disampaikan peserta memberikan nilai positif, mendorong pemirsa untuk terus berusaha dan memperbaiki diri ketika menghadapi tantangan, serta mengajarkan pentingnya mengambil keputusan yang rasional dalam setiap situasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aini, T. Q., Revita, I., & Aslinda, A. (2021). Fungsi Implikatur dalam Tuturan Najwa Shihab di Acara ‘Gelar Wicara Mata Najwa’ Episode “Menangkal Corona dan Menanti Terawan.” Silampari Bisa: Jurnal Penelitian Pendidikan Bahasa Indonesia, Daerah, dan Asing, 4(2), 231–246. https://doi.org/10.31540/silamparibisa.v4i2.1334

Alvianto, R. M., & Indrawati, D. (2022). Implikatur Percakapan dalam Channel Youtube Kowardan-19. Sapala, 9(3), 74–84.

Aminullah, F. D. S., & Mulyono. (2022). Implikatur Pada Webtoon Matahari 1/2 Lingkar Karya Chairunnisa Puspasari. Bapala, 9(5), 169–181.

Anak, K. N. P. E. S. K. (2008). Eksploitasi Seksual Komersial Anak di Indonesia. Medan, Restu Printing Indonesia, hal.57, 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.

Arisnawati, N. (2020). Gaya Bahasa Sindiran Sebagai Bentuk Komunikasi Tidak Langsung Dalam Bahasa Laiyolo. MEDAN MAKNA: Jurnal Ilmu Kebahasaan dan Kesastraan, 18(2), 136. https://doi.org/10.26499/mm.v18i2.2314

Assalamah, T. M. (n.d.). Strategi Viral Marketing Melalui Konten Edutainment Clash of Champions by Ruangguru Viral Marketing Strategy Through Edutainment Content Clash of Champions by Ruangguru. 7(3). https://doi.org/10.1080/019722409032.....154

Azizah, K., & Lakson, K. (2022). Implikatur dalam Podcast Deddy Corbuzier Bersama Retno Marsudi Media Sosial YouTube : Kajian Pragmatik. Bapala, 9(8), 146–157.

Beji, B., Callysta, A. R., Nevtasha, A., Putri, B., Rahman, F. I., Arif, L., Vincent, T., Setiawan, F., & Himawan, F. D. (2024). Optimalisasi Penggunaan Media Sosial oleh Kelompok Informasi Masyarakat untuk Desa Wisata. 2(2), 429–437.

Caesar, Y., Sabastian, I., Kindarto, A., & Fathurrohman, A. (2024). Analisis Sentiment Masyarakat Terhadap Clash of Champions Ruang Guru Menggunakan Metode Support Vector Machine ( SVM ). 820–838.

Chaerunnisa, N. (2020). Tindak Tutur Ekspresif Dalam Novel Orang-Orang Biasa Karya Andrea Hirata. Seminar Nasional Literasi.

Hanif, A. (2021). Penggunaan Strategi Ketidaksantunan Julukan Tak Pantas Dalam Siniar Deddy Corbuzier. Mahakarya: Jurnal Mahasiswa Ilmu Budaya, 2(1). https://doi.org/10.22515/mjmib.v2i1.3866

Hasnah Setiani, & Purwo Yudi Utomo, A. (2021). Analisis ANALISIS KATA TUGAS PADA ARTIKEL OPINI “MELESTARIKAN BUDAYA, MEMANDIRIKAN WARGA” OLEH MUSONIF FADLI DALAM SURAT KABAR JAWAPOS. Bahtera Indonesia; Jurnal Penelitian Bahasa dan Sastra Indonesia, 6(2), 103–119. https://doi.org/10.31943/bi.v6i2.104

Indriani, D. I., & Yuniawan, T. (2022). Tindak Tutur Ilokusi dalam Program Talkshow Mata Najwa Episode Gelap Terang 2020. Jurnal Sastra Indonesia, 11(3), 237–244.

Irma, C. N. (2019). Analisis Fungsi Dan Bentuk Implikatur Dalam Iklan Sprite: Kenyataan Yang Menyegarkan Di Televisi. Hasta Wiyata, 2(2), 26–32. https://doi.org/10.21776/ub.hastawiyata.2019.002.02.03

Julianto, I. R. (2022). Pola Pikir terhadap Ungkapan Emosi Anak sebagai Bentuk Pengekspresian Bahasa. Pentas: Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra Indonesia, 8(2), 61–68.

Julianto, I. R. (2023). Potensi Aplikasi TikTok sebagai Media Pembelajaran Berintegrasi Profil Pelajar Pancasila pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Metamorfosa, 11(1), 71–82. https://doi.org/https://doi.org/10.46244/metamorfosa.v11i1.2065

Kartina, I. (2021). KESANTUNAN BERBAHASA DALAM KONTEN VLOG YOUTUBE SHERLY ANNAVITA RAHMI (Deskripsi terhadap Pemakaian Bahasa Indonesia dalam Media Sosial). Diksatrasia : Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 5(1), 188–193. https://doi.org/10.25157/diksatrasia.v5i1.6537

Lestari, R. A., & Darmawan, P. (2024). ANALISIS DAMPAK GAME SHOW CLASH OF CHAMPIONS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DI KALANGAN GEN-Z. 135–151.

Nuryani, Wardiah, D., & Siti Rukiyah. (2022). Implikatur Percakapan Dalam Serial Web Drama Little Mom Karya Sutradara Guntur Soehardjanto. Bahtera Indonesia; Jurnal Penelitian Bahasa dan Sastra Indonesia, 7(2), 527–538. https://doi.org/10.31943/bi.v7i2.268

Qomarullah, D., Julianto, I. R., & Yuniawan, T. (2025). Fungsi Tuturan Kritik dalam Siniar Podkaesang Depan Pintu. Narasi: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, dan Pengajarannya, 3(1), 1–23.

Riau, I. (2024). Fungsi Tindak Tutur Ekspresif pada Film Agak Laen Karya Muhadkly Acho. 10(4), 4338–4349.

Samsiyah, Z., & Syaifudin, A. (2022). Implikatur Percakapan dalam Film Anima Si Nopal: Kajian Pragamatik. Jurnal Sastra Indonesia, 11(1), 85–91. https://doi.org/10.15294/jsi.v11i1.50037

Sanjaya, W. (2024). Pemanfaatan Motion Graphic Dalam Mendukung Penyampaian Pesan Game Show Edukasi “ Clash Of Champion s .” 13(Oktober), 18–38.

Sari, K. A., & Reftantia, G. (2024). Hegemoni “ Clash of Champions Ruang Guru ” di Tengah Maraknya Tayangan Non Edukatif. Jurnal Iapa Proceedings Conference, 130–145.

Setiani, H., Dahlya, N. F., & Baehaqie, I. (2023). Analisis Wacana Kritis “Rekonstruksi Sandiwara Sambo: Menguak Misteri Duren Tiga” pada Program Catatan Demokrasi TV One. Lingua Susastra, 4(1), 22–35. https://doi.org/10.24036/ls.v4i1.100

Setiani, H., Mulia, T., & Utomo, A. P. Y. (2022). Kesantunan Berbahasa pada Video Kegiatan Pembelajaran Bahasa Indonesia Materi Teks Laporan Percobaan SMPN 2 Banjit Tahun 2018 / 2019. Jurnal Parafrasa: Bahasa, Sastra dan Pengajaran, 4(2), 61–73.

Violeta, A. (2023). Bahasa Indonesia di Era Digital: Tantangan dan Peluang. Medium, 3(November 2024), 127–137.

VW, K. G., Aiman, D., Razali, G., & Putra, B. A. (2024). Objektivitas Akun Youtube “Satu Persen” Terhadap Kesejahteraan Psikologis Remaja Dalam Era Digital. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1(3), 3745–3751.

Yubiantara, I., & Retnasary, M. (2020). Podcast Menjadi Media Pemenuhan Kebutuhan Informasi Di Era Disruptif. Komunikasiana: Journal of Communication Studies, 2(1), 50–57. https://doi.org/10.24014/kjcs.v2i1.10455

Downloads

Published

2025-12-09

How to Cite

Hasnah Setiani, & Indra Rasyid Julianto. (2025). TUTURAN MAHASISWA PADA RUANGGURU CLASH OF CHAMPIONS: KAJIAN IMPLIKATUR PRAGMATIK . Jurnal Pesastra (Pendidikan Bahasa Dan Sastra), 2(4), 270–286. https://doi.org/10.36709/pesastra.v2i4.133